攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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一篇文章推了我一把,让我纵身下水:Fake Grimlock Win Like Stupid文章的这个示意图总结的很好……几个月后当我的动力有所降低的时候,我发现了一件对我帮助的事情,把游戏给别人看。……当你自己一个人干时,你的积蓄就是你的期限。当你用光的时候,你也完蛋了

阿创:个人2019游戏开发总结

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不过到真正实操时,一个2d人物行走都让我头疼的要死,上网到处看Unity脚本,其中的函数api都不认识几个……总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有办…….这次借鉴了国外的gamejam的一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一条视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……,书柜书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常大快感……周期在14个月左右,成本150w人民币左右

园丁(Gardener)

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苹果不会离树太远精心挑选最优质的水果和花朵,运用先进的嫁接技术来培育上乘品种。……通过选择性地继承每一代最理想的特质,你将会培养出商业种子中未见的珍稀品种。……工程化你自己的高度抢手品种,为你的植物学卓越和无与伦比的盈利能力铺平道路

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……所以内部会通过双选的方式,10几个有监制资格的人,项目需要的时候10几个人来宣讲。……项目指导合作请联系微:18698874612

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

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元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……毕竟,预告动画如果只有demo的内容那就太low了。目前做出了以下几个结局图

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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在TA方向深度积累的+10分,我们在这方面非常需要!2. 语音类项目经验的+5分 3.……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

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